Studia na kierunku NOWE MEDIA I KULTURA CYFROWA pozwalaj膮 na uzyskanie wiedzy z zakresu wsp贸艂czesnej kultury rozwijaj膮cej si臋 na fundamencie technologii cyfrowych, w szczeg贸lno艣ci: historii i teorii medi贸w, teorii komunikowania, kultury uczestnictwa, Internetu i medi贸w spo艂ecznych, historii i teorii i gier komputerowych, sztuki nowych medi贸w, przemys艂贸w kreatywnych.
Zaj臋cia praktyczne kszta艂c膮 umiej臋tno艣ci pracy w 艣rodowiskach cyfrowych (pos艂ugiwanie si臋 wybranymi narz臋dziami informatycznymi, projektowanie stron internetowych, publikowanie w Sieci), krytyki sztuki, przygotowywania wystaw sztuki nowych medi贸w, analizy, krytyki i projektowania regu艂 gier komputerowych, organizacji i animacji kultury.
Studenci nabywaj膮 tak偶e podstawowej wiedzy w zakresie filozofii, teorii kultury i wiedzy o sztuce oraz poetyki filmu.
Istotnym aspektem programu kszta艂cenia jest mo偶liwo艣膰 wyboru specjalizacji (Gry komputerowe; Media spo艂eczne lub Sztuka nowych medi贸w) oraz r贸偶nych przedmiot贸w fakultatywnych, pozwalaj膮cych na rozszerzanie i uzupe艂nianie wiedzy. Studenci maj膮 mo偶liwo艣膰 tworzenia w艂asnych 艣cie偶ek kszta艂cenia, odpowiadaj膮cych ich zainteresowaniom oraz planom zawodowym.
Studenci i studentki maj膮 mo偶liwo艣膰 wyboru jednej z trzech specjalizacji, kt贸rych spos贸b usytuowania w programie studi贸w pozwala nie tylko pog艂臋bi膰 wiedz臋 o wybranym obszarze kultury cyfrowej, ale tak偶e dostrzec punkty przeci臋cia i powi膮zania wybranej specjalizacji z innymi dziedzinami bada艅 kultury cyfrowej oraz zwr贸ci膰 uwag臋 na z艂o偶ono艣膰 tej ostatniej, wynikaj膮c膮 z nak艂adania si臋 wielu zr贸偶nicowanych i heterogenicznych praktyk. Ka偶da specjalizacja obejmuje 12 przedmiot贸w. Wsp贸lne dla os贸b studiuj膮cych dan膮 specjalizacj臋 s膮 kursy obligatoryjne: 3 przedmioty specyficzne dla danej specjalizacji oraz po 3 przedmioty wsp贸lne z ka偶d膮 z dw贸ch pozosta艂ych. Dodatkowo studenci i studentki indywidualnie, po uzgodnieniu z opiekunem/opiekunk膮 pracy licencjackiej, wybieraj膮 spo艣r贸d kurs贸w prowadzonych w Uniwersytecie 艁贸dzkim 3 przedmioty zgodne ze swoimi zainteresowaniami, przydatne z punktu widzenia tematu przygotowywanej pracy dyplomowej.
翱驳贸濒苍别:
Specjalizacja Gry komputerowe:
Specjalizacja Media spo艂eczne:
Specjalizacja Sztuka nowych medi贸w:
Zapoznaj si臋 z kompletnym ze wszystkimi przedmiotami kierunku.
Zapraszamy na stron臋 .
Absolwenci kierunku posiadaj膮 kompetencje z zakresu nowych medi贸w w uj臋ciu technologicznym, komunikacyjnym, spo艂ecznym i estetycznym. Wiedza i umiej臋tno艣ci z zakresu medi贸w spo艂ecznych, gier komputerowych i sztuki nowych medi贸w daje im mo偶liwo艣膰 realizacji projekt贸w zwi膮zanych z tymi obszarami kultury. S膮 przygotowani do pracy w instytucjach kultury i przemys艂ach kreatywnych (np. muzea, galerie, redakcje czasopism i medi贸w elektronicznych, studia produkuj膮ce gry wideo, agencje reklamowe i PR).
Absolwenci s膮 r贸wnie偶 przygotowani do podj臋cia kszta艂cenia na studiach II stopnia (magisterskich).
j臋zyk polski (albo rodzimy w przypadku matury obcoj臋zycznej)
j臋zyk obcy nowo偶ytny
filozofia, historia, historia muzyki, historia sztuki, informatyka, wiedza o spo艂ecze艅stwie
| Kategoria przedmiotu | Poziom podstawowy | Poziom rozszerzony | Poziom dwuj臋zyczny w przypadku j臋zyka obcego |
|---|---|---|---|
| 1 do przeliczenia uwzgl臋dniany jest jeden wynik z przedmiotu Przedmiot jest wymagany |
1,5 | 4 | 5 (dla neofilologii x7) |
| 2 do przeliczenia uwzgl臋dniany jest jeden wynik z przedmiotu Przedmiot jest wymagany |
1 | 3 | 3,75 |
| 3 do przeliczenia uwzgl臋dniane s膮 maksymalnie dwa wyniki z przedmiot贸w Przedmioty nie s膮 wymagane: posiadanie przedmiot贸w daje dodatkowe punkty, ale ich brak nie wp艂ywa na mo偶liwo艣膰 ubiegania si臋 o przyj臋cie na dany kierunek/specjalno艣膰 |
0,5 | 1 | 1,25 |
Telefon: (42) 66 55 133
E-mail: ikw@uni.lodz.pl
Strona: www.ikw.uni.lodz.pl
Wydzia艂 Filologiczny
Pomorska 171/173 90-236 艁贸d藕
ul. Narutowicza 68, 90-136 艁贸d藕
NIP: 724 000 32 43
KONTAKT鈥嬧赌嬧赌嬧赌嬧赌嬧赌嬧赌