Gry wideo to dzi艣 znacznie wi臋cej ni偶 forma rozrywki. Stanowi膮 wa偶n膮 cz臋艣膰 wsp贸艂czesnej kultury, inspiruj膮 tw贸rc贸w, buduj膮 spo艂eczno艣ci i staj膮 si臋 przedmiotem bada艅 naukowych. W艂a艣nie z takiej perspektywy do 艣wiata gier zapraszaj膮 organizatorzy Spooky Game Party. Wydarzenie 艂膮czy zabaw臋 z humanistyczn膮 refleksj膮, tworz膮c przestrze艅 zar贸wno dla do艣wiadczonych graczy, jak i os贸b, kt贸re dopiero chc膮 pozna膰 potencja艂 tego medium.
Szczeg贸lnie wa偶nym elementem programu s膮 studenckie wyst膮pienia popularnonaukowe. To okazja, by osoby studiuj膮ce zaprezentowa艂y w艂asne zainteresowania badawcze, podzieli艂y si臋 wiedz膮 i pokaza艂y, 偶e akademicka refleksja mo偶e dotyczy膰 r贸wnie偶 tak bliskich wsp贸艂czesnemu odbiorcy zjawisk jak gry komputerowe. Obok prelekcji zaplanowano panele dyskusyjne z udzia艂em przedstawicieli 艣wiata nauki, medi贸w i bran偶y gier. Wsp贸lna rozmowa pozwoli spojrze膰 na gry z r贸偶nych perspektyw: kulturowej, spo艂ecznej, artystycznej i historycznej.
Spooky Game Party jest r贸wnie偶 przyk艂adem tego, jak wiele mo偶e zdzia艂a膰 konsekwentnie rozwijana inicjatywa studencka. Historia wydarzenia si臋ga 2009 roku, kiedy odby艂a si臋 jego pierwsza ods艂ona, przygotowana przez Sekcj臋 Graczy Ko艂a Naukowego Filmoznawc贸w U艁. Przez kolejne lata impreza odwiedza艂a r贸偶ne miejsca na mapie 艁odzi, a jej formu艂a rozwija艂a si臋 wraz z kolejnymi edycjami. Tegoroczna ods艂ona po raz pierwszy odb臋dzie si臋 jesieni膮, a jej motywem przewodnim b臋d膮 groza, upiorno艣膰 i mrok.
Wydarzenie powraca r贸wnie偶 do miejsca szczeg贸lnego: Pa艂acu Alfreda Biedermanna, gdzie narodzi艂a si臋 koncepcja Summer Game Party. Tegoroczna edycja jest pierwsz膮 realizowan膮 w 艣cis艂ej wsp贸艂pracy z Centrum Organizacji Wydarze艅 Kulturalnych i Konferencji U艁.
Wspieranie takich inicjatyw to inwestycja w aktywn膮, zaanga偶owan膮 spo艂eczno艣膰 akademick膮. Studenckie projekty nie tylko rozwijaj膮 kompetencje ich tw贸rc贸w, ale r贸wnie偶 wzbogacaj膮 ofert臋 kulturaln膮 uczelni, buduj膮 relacje i pokazuj膮, 偶e nauka mo偶e by膰 inspiruj膮cym do艣wiadczeniem dost臋pnym dla wszystkich.
Harmonogram wydarze艅
14鈥�15 listopada 2026 r.
Pa艂ac Alfreda Biedermanna, ul. Franciszka艅ska 1/5 w 艁odzi (wej艣cie od ul. P贸艂nocnej)
Sobota, 14 listopada
11:30鈥�21:00
12:00鈥�14:30 Sesja RPG: Shadowdark 鈥� Morowy Pa艂ac
14:00 Leon M艂ynek 鈥� Mutanci, androidy i AlkoWizja
14:20 Kacper Musia艂 鈥� 艢wiat oczami dziecka
16:00 Karolina Sawa 鈥� Horror anglisty
16:20 Jakub Zi贸艂kowski 鈥� Czy Silent Hill 2 zmieni艂 seri臋 na lepsze?
17:00 Quiz muzyczny
18:00 Panel Patron贸w: Czy to ju偶 obsesja?
18:00鈥�20:30 Sesja RPG: Dungeons & Dragons 鈥� 笔辞飞谤贸迟 bezcze艣ciciela
19:45 Quiz dla wytrwa艂ych
Niedziela, 15 listopada
11:30鈥�18:15
12:00 Dyskusyjny Klub Growy 鈥� analiza gry Nosfer-A-Tooth
13:15 Panel Grozy: Potworno艣ci 艣wiata, od Wyzimy do Warszawy
15:00 Damian Grzelewski 鈥� Reprezentacje cyberprzestrzeni w grach wideo
15:00鈥�17:40 Sesja RPG: Trophy Dark + 艢wiat Wied藕mina 鈥� Noc, kiedy wracaj膮
15:20 Maksymilian Matusiak 鈥� Ci臋偶ar industrialnej apokalipsy w 艣wiecie World of Goo
16:15 Panel Retro: Ocali膰 gry przed 艣mierci膮
Przez oba dni (sobota i niedziela)
- Strefa gier retro 鈥� rozgrywki na klasycznych komputerach i konsolach.
- Strefa gier planszowych 鈥� oko艂o 20 tytu艂贸w do wsp贸lnej zabawy.
- PHOTOmodeBOOK Spooky Game Party Edition 鈥� wystawa fotografii wykonanych w trybach fotograficznych gier wideo.
- Nagrody dla aktywnych s艂uchaczy 鈥� konkursy i pytania podczas prelekcji oraz paneli dyskusyjnych.
Informacje organizacyjne:
Sesje RPG wymagaj膮 wcze艣niejszych zapis贸w pod adresem: knbgul@gmail.com. Zg艂oszenia przyjmowane s膮 do 12 listopada 2026 r.
Organizatorem wydarzenia jest Ko艂o Naukowe Badaczy Gier U艁 we wsp贸艂pracy z Centrum Organizacji Wydarze艅 Kulturalnych i Konferencji U艁.