Prowadzenie zaj臋膰 dydaktycznych w艂a艣ciwie przygotowanych pod wzgl臋dem merytorycznym i metodycznym (kierunki: Nowe media i kultura cyfrowa, Media Arts Cultures), przeprowadzanie egzamin贸w i zalicze艅, w tym egzamin贸w dyplomowych, opieka nad pracami zaliczeniowymi i semestralnymi student贸w, prowadzenie i recenzowanie prac dyplomowych (kierunki: Nowe media i kultura cyfrowa, spec. gry wideo, Media Arts Cultures)
Zakres zada艅 w obszarze obowi膮zk贸w badawczych (problematyka: nowe media i kultura cyfrowa, kultura popularna, gry komputerowe): prowadzenie i uczestnictwo w badaniach naukowych i pracach rozwojowych; rozpowszechnianie wynik贸w bada艅 naukowych lub rozwojowych przez publikowanie wynik贸w; uczestnictwo w konferencjach i seminariach naukowych
Zainteresowania:
Kultura popularna, media cyfrowe, gry komputerowe
Publikacje
碍蝉颈膮偶办颈:
1) Czytanie interaktywnych obraz贸w. Gry komputerowe w perspektywie dynamicznej tekstualno艣ci, Wydawnictwo Uniwersytetu 艁贸dzkiego, 艁贸d藕 2022
2) Wprowadzenie do groznawstwa, red. K. Prajzner, Wydawnictwo U艁 2019
3)Tekst jako 艣wiat i gra. Modele narracyjno艣ci w kulturze wsp贸艂czesnej, Wydawnictwo Uniwersytetu 艁贸dzkiego, 艁贸d藕 2009
Wybrane artyku艂y:
1) Avengers. M艣ciciele zmieniaj膮 艣wiat 鈥 o przemianach kina pod wp艂ywem rewolucji cyfrowej, [w:] 鈥濻ztuka ma znaczenie鈥, red. D. Rode, M. Sk艂adanek, M. O偶贸g, Wydawnictwo U艁 2020
2)鈥濶arracja鈥 [w:] 鈥濿prowadzenie do groznawstwa鈥 red. K. Prajzner, Wydawnictwo U艁 2019
3) Gracz, posta膰, obecno艣膰 i to偶samo艣膰, [w:] Olbrzym w cieniu, red. Andrzej Pitrus, Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiello艅skiego, Krak贸w 2012
4) Gry komputerowe i problem podmiotowo艣ci [w:] Od liberatury do e-literatury, red. E. Wilk, M. G贸rska-Olesi艅ska, Wydawnictwo Uniwersytetu Opolskiego, Opole 2011
5) Wirtualne spacery. Struktury przestrzenne w grach komputerowych, 鈥濳ultura Wsp贸艂czesna鈥, 2010 nr 3
6) Nowe media i 鈥瀉ksamitna rewolucja鈥 w koncepcji Lva Manovicha, 鈥濳ultura Wsp贸艂czesna鈥, 2010 nr 3
8) Gry komputerowe i problem czasowo艣ci, 鈥瀂eszyty Artystyczne ASP w Poznaniu鈥 nr 17, 2008
9) Narratologia w perspektywie bada艅 medioznawczych [w:] Perspektywy bada艅 nad kultur膮, red. Anna Zeidler-Janiszewksa, Ryszard W. Kluszczy艅ski, Wydawnictwo Uniwersytetu 艁贸dzkiego, 艁贸d藕 2008
10) Agent w tek艣cie. Immersja i interaktywno艣膰 we wsp贸艂czesnej teorii narracji [w:] Nowa audiowizualno艣膰 鈥 nowy paradygmat kultury, red. Eugeniusz Wilk, Iwona Kolasi艅ska-Pasterczyk, Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiello艅skiego, Krak贸w 2008
Robert Altman. Regu艂y gry, [w:] Kino ameryka艅skie. Tw贸rcy red. Konrad Klejsa, El偶bieta Durys, Rabid, Krak贸w 2006DY呕URY CYKLICZNE
艢搁翱顿础
11:45 - 13:15
dy偶ury w dniach 5.03, 19.03, 26.03, 2.04, 16.04, 23.04, 7.05
17:00 - 18:00
Dy偶ur w dniach 12.03, 9.04, 30.04, 14.05, 21.05, 28.05, 4.06
CZWARTEK
13:30 - 14:30
Pomorska 171/173 pok贸j: 3.02 90-236 艁贸d藕
ul. Narutowicza 68, 90-136 艁贸d藕
NIP: 724 000 32 43
KONTAKT鈥嬧赌嬧赌嬧赌嬧赌嬧赌嬧赌