91滴滴

Student WMiI stworzy艂 popiersie Emilii Szczanieckiej i Stefana Banacha

W ramach projektu Science Hub U艁, Mi艂osz Ignaszak student Informatyki na Wydziale Matematki i Informatyki U艁 oraz opiekun projektu dr Artur Lipnicki z Katedry Analizy Nieliniowej podj臋li si臋 odtworzenia metodami fotogrametrii popiersi patronki IV LO w 艁odzi, Emilii Szczanieckiej oraz matematyka Stefana Banacha.

Opublikowano: 16 lutego 2024

Tematyka projektu dotyczy艂a zagadnie艅 zwi膮zanych z wykorzystaniem danych fotogrametrycznych w procesie modelowania ludzkiej twarzy. W ramach projektu zosta艂y zrealizowane dwa projekty wizualizacji: popiersia Stefana Banacha oraz patronki szko艂y IV LO Emilii Szczanieckiej.  

Topologia twarzy matematyka Stefana Banacha by艂a analizowana i opracowywana w dw贸ch 艣rodowiskach Blender i ZBrush. FaceBuilder nie daje nam dobrego wyniku w przypadku niewystarczaj膮cych danych referencyjnych. Otrzymujemy ca艂y szereg niedoskona艂o艣ci w geometrii. Niezb臋dne okaza艂y si臋 dalsze kroki w celu opracowania dok艂adno艣ci samego modelu. Zasadnicz膮 trudno艣ci膮 z jak膮 Autor Projektu musia艂 si臋 upora膰 by艂a tutaj prawid艂owa retopologia modelu. Uzupe艂nienie brakuj膮cych szczeg贸艂贸w wymaga艂o opracowania specjalnych technik i odpowiedniej ich kolejno艣ci. W przypadku procesu teksturowania wykorzystane zosta艂y techniki proceduralne. Model twarzy Stefena Banacha otrzyma艂 realistyczne tekstury. 

W przypadku Patronki IV LO materia艂y referencyjne by艂y trudno dost臋pne. Zastosowanie odpowiednich technik modelowania postaci da艂o mo偶liwo艣膰 przygotowania odpowiednich modeli 3D dla IV LO.

O projekcie 

罢测迟耻艂: Metody fotogrametrii w budowaniu modelu twarzy patrona szko艂y Emilii Sczanieckiej oraz matematyka Stefana Banacha 

Opiekun: Dr Artur Lipnicki, WMiI U艁 

Osoba studiuj膮ca: Mi艂osz Ignaszak, WMiI U艁 

O projekcie: Projekt wizualizacji twarzy dw贸ch os贸b: patronki szko艂y polskiej dzia艂aczki spo艂ecznej i narodowo艣ciowej Emilii Szczanieckiej oraz matematyka Stefana Banacha. Wykorzystane b臋d膮 do analizy projektu dwa g艂贸wne 艣rodowiska: Blender oraz ZBrush. Geometria zostanie poddana modyfikacji wraz z uwzgl臋dnieniem i w艂a艣ciwym doborem szeregu modyfikatr贸w, aby model oddawa艂 mo偶liwie du偶y realizm. Kocowy efekt mo偶e zosta膰 wydrukowany technologii 3D.   


Materia艂: dr Artur Lipnicki 
Redakcja: Science Hub U艁  

ul. Narutowicza 68, 90-136 艁贸d藕
NIP: 724 000 32 43
KONTAKT鈥嬧赌嬧赌嬧赌嬧赌嬧赌嬧赌

© 91滴滴 2026