Tematyka projektu dotyczy艂a zagadnie艅 zwi膮zanych z wykorzystaniem danych fotogrametrycznych w procesie modelowania ludzkiej twarzy. W ramach projektu zosta艂y zrealizowane dwa projekty wizualizacji: popiersia Stefana Banacha oraz patronki szko艂y IV LO Emilii Szczanieckiej.
Topologia twarzy matematyka Stefana Banacha by艂a analizowana i opracowywana w dw贸ch 艣rodowiskach Blender i ZBrush. FaceBuilder nie daje nam dobrego wyniku w przypadku niewystarczaj膮cych danych referencyjnych. Otrzymujemy ca艂y szereg niedoskona艂o艣ci w geometrii. Niezb臋dne okaza艂y si臋 dalsze kroki w celu opracowania dok艂adno艣ci samego modelu. Zasadnicz膮 trudno艣ci膮 z jak膮 Autor Projektu musia艂 si臋 upora膰 by艂a tutaj prawid艂owa retopologia modelu. Uzupe艂nienie brakuj膮cych szczeg贸艂贸w wymaga艂o opracowania specjalnych technik i odpowiedniej ich kolejno艣ci. W przypadku procesu teksturowania wykorzystane zosta艂y techniki proceduralne. Model twarzy Stefena Banacha otrzyma艂 realistyczne tekstury.
W przypadku Patronki IV LO materia艂y referencyjne by艂y trudno dost臋pne. Zastosowanie odpowiednich technik modelowania postaci da艂o mo偶liwo艣膰 przygotowania odpowiednich modeli 3D dla IV LO.
O projekcie
罢测迟耻艂: Metody fotogrametrii w budowaniu modelu twarzy patrona szko艂y Emilii Sczanieckiej oraz matematyka Stefana Banacha
Opiekun: Dr Artur Lipnicki, WMiI U艁
Osoba studiuj膮ca: Mi艂osz Ignaszak, WMiI U艁
O projekcie: Projekt wizualizacji twarzy dw贸ch os贸b: patronki szko艂y polskiej dzia艂aczki spo艂ecznej i narodowo艣ciowej Emilii Szczanieckiej oraz matematyka Stefana Banacha. Wykorzystane b臋d膮 do analizy projektu dwa g艂贸wne 艣rodowiska: Blender oraz ZBrush. Geometria zostanie poddana modyfikacji wraz z uwzgl臋dnieniem i w艂a艣ciwym doborem szeregu modyfikatr贸w, aby model oddawa艂 mo偶liwie du偶y realizm. Kocowy efekt mo偶e zosta膰 wydrukowany technologii 3D.
Materia艂: dr Artur Lipnicki
Redakcja: Science Hub U艁