Tytu艂 pracy:
"Sprawczo艣膰 w grach wideo jako kategoria estetyczna"
Rozprawa doktorska zosta艂a po艣wi臋cona fenomenowi sprawczo艣ci, jako osobnej, charakterystycznej dla medium gier wideo kategorii estetycznej. W dysertacji skoncentrowa艂 si臋 na opisie tych aspekt贸w projektu do艣wiadczenia, kt贸re istotnie wp艂ywaj膮 na odczuwan膮 przez gracza satysfakcjonuj膮c膮 przyjemno艣膰 kontrolowania proces贸w zachodz膮cych wewn膮trz wirtualnego 艣rodowiska. Charakterystyce podda艂 wi臋c dwojako rozumiane sprawstwo: b臋d膮ce efektem pieczo艂owicie zaplanowanego scenariusza interakcji, ale te偶 specyficzn膮 postaw膮 odbiorcz膮 samego u偶ytkownika. Rezultatem przygotowanej rozprawy jest tak偶e propozycja narz臋dzia analitycznego w postaci warstwowego modelu sprawczo艣ci, kt贸rego wykorzystanie zaprezentowane zosta艂o w analizach trzech wybranych przyk艂ad贸w gier.
翱诲飞颈别诲藕 U艁 i przeczytaj t臋 prac臋.