91滴滴

Student WPiA U艁 w CD PROJEKT RED

Pisze dopiero prac臋 magistersk膮, a ma ju偶 za sob膮 praktyki w dziale prawnym polskiego giganta gier wideo. Micha艂 Gralak wygra艂 najpierw og贸lnopolski konkurs dla student贸w i absolwent贸w prawa, a potem zosta艂 zaproszony do wsp贸艂pracy w CD PROJEKT RED. W przysz艂o艣ci chcia艂by si臋 zajmowa膰 sprawami z bran偶y gier wideo. Sam jest w ko艅cu graczem, a na seminarium ma mo偶liwo艣膰 dyskutowa膰 o takich sprawach, jak prawa autorskie do... Batmobilu.

 

Opublikowano: 09 maja 2019

Prawo gier wideo

W listopadzie 2018 roku og艂oszony zosta艂 projekt Game Academy - czyli wsp贸lna inicjatywa CD PROJEKT RED oraz Baker McKenzie. To skierowany do student贸w i absolwent贸w prawa projekt edukacyjny, maj膮cy na celu pog艂臋bienie wiedzy z dziedziny prawa gier wideo.

Po przej艣ciu dwuetapowego procesu rekrutacji - sk艂adaj膮cego si臋 z przes艂ania CV, listu motywacyjnego, a p贸藕niej rozwi膮zania dw贸ch kazus贸w, tj. zaproponowania swojej odpowiedzi na 2 problemy prawne - Micha艂 zosta艂 przyj臋ty na cykl 4 spotka艅, w trakcie kt贸rych m贸g艂 dowiedzie膰 si臋 nieco wi臋cej na temat rynku gier wideo, a tak偶e wyzwa艅 stoj膮cych przed prawnikami zajmuj膮cymi si臋 tym specyficznym dzia艂em prawa.

- W toku warsztat贸w omawiane by艂y wyzwania towarzysz膮ce pracy nad grami wideo, zar贸wno od strony biznesowej (tj. kwestie dotycz膮ce produkcji i dystrybucji gier), jak i prawnej- w tym zakresie na plan pierwszy wysuwa艂y si臋 oczywi艣cie zagadnienia zwi膮zane z ochron膮 w艂asno艣ci intelektualnej, ale tak偶e z wdra偶aniem procedur dotycz膮cych ochrony danych osobowych) - m贸wi Micha艂 Gralak.

Po ka偶dych zaj臋ciach zadawana by艂a r贸wnie偶 "praca domowa". Polega艂a ona np. na ocenie ryzyka prawnego umieszczenia danej tre艣ci w grze komputerowej (by艂y to cz臋sto sytuacje z pogranicza narusze艅, wymagaj膮ce nie tylko wiedzy prawnej, ale te偶 znajomo艣ci popkultury) czy te偶 na sporz膮dzeniu projektu postanowie艅 dotycz膮cych tzw. polityki prywatno艣ci (w tym wypadku znaczenie mia艂o nie tylko spe艂nienie przes艂anek wynikaj膮cych z odpowiedniego rozporz膮dzenia, ale tak偶e wyczucie mindsetu odbiorcy dokumentu - tj. graczy).

Od Wied藕mina do Cyberpunka

Po zako艅czeniu szkolenia, Micha艂 zg艂osi艂 si臋 do dzia艂u prawnego CD PROJEKT RED, a nast臋pnie - po przej艣ciu rozmowy kwalifikacyjnej - zosta艂 przyj臋ty na praktyki. Podobnie jak wcze艣niejsze szkolenie, praktyki te okaza艂y si臋 pe艂ne ciekawych (i ju偶 nieco trudniejszych) zada艅, zwi膮zanych z ochron膮 szeroko rozumianej w艂asno艣ci intelektualnej, w tym tak偶e z prawem o zwalczaniu nieuczciwej konkurencji, obrotem elektronicznym, czy te偶 ochron膮 i przetwarzaniem danych osobowych. Magistrant U艁 zajmowa艂 si臋 r贸wnie偶 kwestiami zwi膮zanymi z bie偶膮cym funkcjonowaniem rynku gier wideo.

- W bran偶y toczy si臋 obecnie wiele r贸偶norakich dyskusji, kt贸rym z uwag膮 przygl膮daj膮 si臋 wszyscy prawnicy zainteresowani obrotem elektronicznym. Szeroko komentowane by艂y na przyk艂ad ostatnie poczynania dewelopera Epic Games, w ramach jego platformy dystrybucyjnej, tj. Epic Games Store, a zmierzaj膮ce do os艂abienia bardzo silnej pozycji platformy Steam. G艂o艣nym echem odbi艂a si臋 r贸wnie偶 niedawna dyskusja na temat loot boks贸w i ich prawnego charakteru, wyra偶aj膮ca si臋 w pytaniu czy mog膮 one stanowi膰 form臋 hazardu. Inny ciekawy temat, kt贸ry z uwag膮 艣ledzi艂em to problematyka prawnej oceny umieszczania w grach wideo uk艂ad贸w tanecznych czy wykorzystywania w grach znak贸w towarowych - opowiada przysz艂y prawnik.

Wiele z powy偶szych dylemat贸w nadal pozostaje nierozwi膮zanymi, co mo偶e na sw贸j spos贸b cieszy膰, bo oznacza ni mniej, ni wi臋cej - i偶 pomoc prawna w ramach bran偶y gier wideo jest i najprawdopodobniej nadal b臋dzie potrzebna w przysz艂o艣ci. Obecna praca za艣, stanowi wspania艂膮 okazj臋 do doskonalenia warsztatu i nauki od najlepszych specjalist贸w.

- Mo偶liwo艣膰 bliskiej wsp贸艂pracy nie tylko z prawnikami, ale tak偶e deweloperami odpowiedzialnymi m.in. za seri臋 gier "Wied藕min" i nadchodz膮cy "Cyberpunk 2077" jest dla mnie ogromnym wyr贸偶nieniem i powodem do rado艣ci, cho膰by z uwagi na moje osobiste przywi膮zanie do obydwu wspomnianych tytu艂贸w - m贸wi Micha艂

Gry wideo - w rozumieniu medium, jak i samej bran偶y - rozwijaj膮 si臋 coraz szybciej.

- Cieszy mnie to nie tylko jako przysz艂ego prawnika - kt贸ry by膰 mo偶e b臋dzie mia艂 okazj臋 zajmowa膰 si臋 t膮 interesuj膮ca i specyficzn膮 dziedzin膮 prawa w przysz艂o艣ci - ale tak偶e jako odbiorc臋 popkultury i w ko艅cu gracza - m贸wi Micha艂.

Downgrade i kradzie偶 d贸br

W roku 2016 r., na Wydziale Prawa i Administracji U艁, wprowadzono do programu studi贸w prawniczych proseminarium z Prawa W艂asno艣ci Intelektualnej. W kolejnych latach utworzone zosta艂y zaj臋cia seminaryjne z tego przedmiotu dla IV oraz V roku. Uczestnictwo w nim cieszy si臋 spor,ym zainteresowaniem student贸w, ale nie tylko. Nierzadko bior膮 w nim udzia艂 osoby spoza uczelni: adwokaci, radcowie prawni, s臋dziowie, w tym tak偶e s膮d贸w apelacyjnych. Seminarium go艣ci艂o w przesz艂o艣ci r贸wnie偶 naukowc贸w z innych o艣rodk贸w badawczych, w tym r贸wnie偶 z zagranicy.

Na czele zespo艂u, kt贸ry cz臋sto zajmuje si臋 zupe艂nie nowymi obszarami prawa, stoj膮 profesor Beata Giesen oraz doktor Krzysztof Kurosz - pracownicy Katedry Prawa Cywilnego Wydzia艂u Prawa i Administracji U艁. Pomimo tego, 偶e seminarium funkcjonuje zaledwie od 2,5 roku, mo偶e si臋 ono ju偶 poszczyci膰 organizacj膮 konferencji naukowych, grantami badawczymi oraz publikacjami naukowymi, kt贸rego autorami s膮 tak偶e studenci. Uczestnicy seminarium stworzyli zesp贸艂 badawczy zajmuj膮cy si臋 zagadnieniami prawa w艂asno艣ci intelektualnej takimi jak np.- obr贸t grami komputerowymi, "kradzie偶" d贸br wirtualnych w grach sieciowych, czy zjawiska downgrade, ale nie tylko. W obszarze zainteresowa艅 seminarzyst贸w le偶y r贸wnie偶 tematyka ochrony: wizerunku, informacji czy te偶 problematyka sztucznej inteligencji itd.

Uczestnicy seminarium ch臋tnie brali udzia艂 w wydarzeniach naukowych organizowanych przez inne o艣rodki naukowe w Polsce takich jak chocia偶by seminaria naukowe dla doktorant贸w, kt贸re regularnie odbywaj膮 si臋 w Katedrze Prawa W艂asno艣ci Intelektualnej UJ oraz konferencje naukowe. Du偶e zainteresowanie student贸w problematyk膮 zwi膮zan膮 z prawem w艂asno艣ci intelektualnej zaowocowa艂o r贸wnie偶 za艂o偶eniem Ko艂a Ochrony W艂asno艣ci Intelektualnej, kt贸rego przewodnicz膮cym jest w艂a艣nie Micha艂 Gralak W przysz艂ym roku seminarzy艣ci planuj膮, wsp贸lnie z kolegami z UJ, konferencj臋 po艣wi臋con膮 Fashion Law.


Uniwersytet 艁贸dzki to najwi臋ksza uczelnia badawcza w centralnej Polsce. Jej misj膮 jest kszta艂cenie wysokiej klasy naukowc贸w i specjalist贸w w wielu dziedzinach humanistyki, nauk spo艂ecznych i 艣cis艂ych. U艁 wsp贸艂pracuje z biznesem, zar贸wno na poziomie kadrowym, zapewniaj膮c wykwalifikowanych pracownik贸w, jak i naukowym, oferuj膮c swoje know-how przedsi臋biorstwom z r贸偶nych ga艂臋zi gospodarki. Uniwersytet 艁贸dzki jest uczelni膮 otwart膮 na 艣wiat - wci膮偶 ro艣nie liczba ucz膮cych si臋 tutaj student贸w z zagranicy, a polscy studenci, dzi臋ki programom wymiany, poznaj膮 Europ臋, Azj臋, wyje偶d偶aj膮 za Ocean. Uniwersytet jest cz臋艣ci膮 艁odzi, dzia艂a wsp贸lnie z 艂odzianami i dla 艂odzian, anga偶uj膮c si臋 w wiele projekt贸w spo艂eczno-kulturalnych.Zobacz nasze projekty naukowe na

materia艂 藕r贸d艂owy: Micha艂 Gralak, WPiA U艁redakcja: Centrum Promocji U艁

 

ul. Narutowicza 68, 90-136 艁贸d藕
NIP: 724 000 32 43
KONTAKT鈥嬧赌嬧赌嬧赌嬧赌嬧赌嬧赌

© 91滴滴 2026